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La nouvelle brique intelligente de LEGO est sur le point de voir le jour : Voici comment vous pourrez bientôt incarner les scénarios de la Guerre des étoiles

La nouvelle Smart Brick de LEGO a fait tourner les têtes au CES 2026 de Las Vegas, à un moment où le débat sur le temps d’écran excessif des enfants s’intensifie, contre des appels croissants à un renouveau du jeu physique qui s’appuie sur le mouvement et l’imagination. Alors que les images de cette innovation sont rapidement devenues virales, l’équipe d’Euronews Next a tenté de se rapprocher de l’expérience sur le terrain avec une démonstration pratique, en discutant avec des responsables de LEGO et de Lucasfilm pour comprendre ce qui se passe à l’intérieur de cette petite pièce d’équipement et comment elle fonctionne réellement.

David Villon, directeur de la création de Lucasfilm, a déclaré à Euronews Next : « Nous avons passé beaucoup de temps avec les concepteurs de LEGO pour donner vie à ce film et peaufiner tous les effets sonores : « Nous avons passé beaucoup de temps avec les concepteurs de LEGO pour donner vie à ce projet et peaufiner tous les effets sonores, mais il s’agit aussi de savoir comment ces sons sont utilisés.

Comment fonctionne-t-il et qu’apporte-t-il au jeu ?


La caractéristique la plus remarquable des pièces intelligentes est leur capacité à se « reconnaître » les unes les autres, créant des interactions qui ressemblent aux comportements de la vie réelle dans le modèle de jeu. Lors d’une expérience présentée au public, une mère canard est apparue avec quatre canetons LEGO : Lorsque la mère tournait le dos, les bébés commençaient à se comporter de manière chaotique, faisant des bruits de canard et même des pets, pour s’arrêter dès que la mère revenait face à eux.

Dans un autre exemple, le même modèle a été utilisé dans un simple jeu de compétition : Les canetons sont placés sur des planches à roulettes en direction d’une « coupe » qui contient à son tour une pièce intelligente. Chaque canard a une pièce intelligente de couleur différente, et le gagnant est celui qui se rapproche le plus de la coupe. La touche technique a consisté à ajouter une interaction visuelle : la couleur de chaque canard correspond à la couleur de la pièce intelligente à l’intérieur du gobelet, transformant le jeu d’une action silencieuse en une expérience qui change en fonction de la proximité et de la direction.

Star Wars First : Des personnages réactifs et des scènes palpitantes


Les pièces devraient être commercialisées en mars, mais n’apparaîtront dans un premier temps que dans les ensembles LEGO Star Wars. Grâce au partenariat spécial entre LEGO et l’univers Star Wars, l’utilisation devient plus riche que de simples sons aléatoires, car les personnages eux-mêmes interagissent dans le scénario : Dark Vador peut chanter sur scène, Chewbacca ronronne lorsque vous le caressez et les rencontres de Luke Skywalker se transforment en scènes interactives avec des lumières, des tirs et des effets de vaisseau à vaisseau.

David Filon, directeur de la création de Lucasfilm, a déclaré à Euronews Next : « Nous avons passé beaucoup de temps avec les concepteurs de LEGO pour donner vie à cette expérience et peaufiner tous les sons, mais il s’agit aussi de savoir comment ces sons sont utilisés. Ajouté : « Si vous déplacez les objets d’une manière différente, si vous les faites voler, le vaisseau spatial émettra des sons différents lorsque vous irez plus vite, et si vous les retournez, par exemple, vous verrez qu’il y a des expériences amusantes que vous pouvez faire ».

Huit ans de développement… et pas de batterie


Selon la présentation, il a fallu huit ans pour mettre au point cette technologie. La pièce n’a pas de batterie au sens traditionnel du terme, mais elle est rechargée par une base personnalisée, et sa taille est identique à celle d’une brique standard : 2×4. La durée est d’environ 45 minutes, ce qui signifie que l’idée n’est pas de transformer le jeu en une longue session de « produit intelligent », mais plutôt d’introduire de courtes doses interactives qui ouvrent de nouvelles possibilités en matière de construction et d’action.

Le jeu physique au centre de l’idée


Dans le contexte du débat mondial sur le temps passé devant les écrans par les enfants, les responsables de LEGO affirment que l’innovation ne vise pas à remplacer le jeu physique, mais plutôt à le renforcer et à lui donner d’autres dimensions. Tom Donaldson, vice-président senior du groupe LEGO, a déclaré à Euronews Next que LEGO était fier de ses nombreuses expériences sur écran, mais que le jeu physique « offrait une myriade d’avantages ». Ajouté : « Même si ce n’est pas un avantage, c’est amusant de différentes manières : Je pense qu’au fur et à mesure que la technologie devient plus petite et plus grande, il sera un peu plus facile d’encourager le jeu physique ». M. Donaldson conclut qu’il est « optimiste » et qu’il s’agit là du début d’une série d’entreprises qui cherchent à promouvoir le jeu physique. Il a ajouté : « J’espère que le jeu imaginatif en général deviendra de plus en plus fort sous toutes ses formes, qu’il soit numérique ou ici, dans son aspect plus physique.

Karim Boukhris

بوقريس كريم صحفي متخصص في كرة القدم، ويملك خبرة تمتد لسبع سنوات في مجال الصحافة الرياضية المغربية. تعاون مع وسائل إعلام مثل "لو ماتان سبور"، "أطلس فوت" و"راديو ماروك سبور"، وينشر تحليلات تكتيكية وتقارير معمقة حول كرة القدم المغربية، مع تركيز خاص على المنتخبات الوطنية.

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